loading...
دامنه فروشی
nima_shafizade بازدید : 561 پنجشنبه 1391/02/14 نظرات (0)

 

Crysis® 3

 

پایان Crysis حس Predator بودن را به ما القاء می کرد. غیب می شدیم، مشت های سنگین می زدیم و با یک دست دشمن را چندین متر به هوا پرت می کردیم. در Crysis 2 ادامه آن روند شکل گرفت. ما Predator بودیم که در بازی Crysis بود، ولی در محیط بسته خیابان های نیویورک قرار گرفتیم. راسموس هوجنگارد (Rasmus Hoejengaard) کارگردان Crytek می گوید: "ما فرمول خود را در Crysis 2 عوض کردیم. بعضی از مردم آن را دوست داشتند و بعضی ها هم خیر، که البته همیشه هم همینطور است. کاری که حالا ما قصد انجامش را داریم، این است که تمام نکاتی که در دو نسخه بازی مورد توجه بودند را در این نسخه قرار دهیم.

ما وسعت Crysis و ارتفاع Crysis 2 را داریم و در همین حین زیاد هم آن را باز نمی کنیم که باعث منحرف کردن مخاطب شود. این بازی باید به بهترین شکل قابل هضم باشد." پس اینبار Crysis 3 قهرمان خود Prophet را تبدیل به شکارچی کرده و تکیه بر قابلیت لباس Predator دارد. تیر و کمان Rambo 2 را هم به آن اضافه کنید! Crysis 3 در حقیقت جنگل Crysis و نیویورک Crysis 2 را با هم ترکیب می کند و سرعت بیشتری به آن می دهد. داستان بازی بعد از جنگ علیه Ceph که یک انجمن مخرب از Cell Corporation است، اتفاق می افتد. آن ها قصد دارند به یک انرژی نیرومند دست پیدا کنند. بازی از مجسمه آزادی در نیویورک شروع می شود و مایکل سایکس (Michael Sykes) ملقب به Psycho که شخصیت اصلی Crysis: Warhead است هم در بازی حضور دارد

نقد و عکس ها  در ادامه مطلب. . . 

 

nima_shafizade بازدید : 505 پنجشنبه 1391/02/07 نظرات (3)
Mass Effect™ 3

یکی از مهمترین تغییر سیستم گیم پلی مس افکت نسبت به نسخه‌های قبلی، سیستم نقش‌آفرینی آن است. در نسخه‌های گذشته با وجود گستردگی امکانات کلاس‌های مختلف و سیستم ارتقاء آنها، در نهایت هم سیستم نقش‌آفرینی بازی اقیانوسی بود به عمق پنج متر و بدون هیچ چالشی، خطی و مستقیم ادامه پیدا می‌کرد و در نقطه‌ای به اوج خود می رسید. تنها چالش انتخاب قدرت مورد نظر و ارتقاء آن بود. اما درخت نقش‌آفرینی مس افکت ۳ به سیاق بازی‌های نقش‌آفرینی کلاسیک، شاخه‌ای طراحی شده است. در این نوع از سیستم نقش‌آفرینی، با هربار قوی‌تر شدن یک قدرت یا ویژگی، امکانی به گیمر داده می‌شود تا انتخاب کند که چه ویژگی خاصی به آن قدرت یا ویژگی باید داده شود. مثلا برای کلاس سرباز، مهمات آتش‌زا را می‌توان در جهات مختلفی ارتقاء داد، یکی باعث افزایش قدرت آن می‌شود، یکی باعث می‌شود دشمنان پس از تیر خوردن بترسند و کنترل خودشان را از دست بدهند، یکی باعث می شود بقیه اعضای تیم هم از این ویژگی استفاده کنند و دیگری باعث افزایش ظرفیت مهمات اسلحه می شود.

 

نقد و عکس ها در ادامه مطلب.

 

تعداد صفحات : 3

درباره ما
xbox
اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آمار سایت
  • کل مطالب : 198
  • کل نظرات : 123
  • افراد آنلاین : 5
  • تعداد اعضا : 448
  • آی پی امروز : 121
  • آی پی دیروز : 145
  • بازدید امروز : 598
  • باردید دیروز : 727
  • گوگل امروز : 5
  • گوگل دیروز : 1
  • بازدید هفته : 5,815
  • بازدید ماه : 19,626
  • بازدید سال : 124,708
  • بازدید کلی : 540,668